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科技

搶位海外第一移動MOBA 《王者榮耀》國際版如何布局

某種意義上,7月28日在洛杉磯舉辦的《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版,以下簡稱《AoV》)世界賽和同月在上海開啟的《王者榮耀》KPL春季賽決賽并無本質(zhì)不同。當(dāng)在賽場大屏幕上,雙方英雄來往交鋒,努力突破對方防御時,背后的競技語言很容易被所有玩家理解。

但是,不能將兩款游戲等而視之?!啊禔oV》是由天美工作室群獨(dú)立項(xiàng)目組Ngame研發(fā)的MOBA手游,針對海外市場特點(diǎn)和海外玩家的游戲習(xí)慣做出大量調(diào)試和本地化。目前《AoV》主要在非中國大陸地區(qū)發(fā)行,《王者榮耀》在中國大陸發(fā)行?!?騰訊游戲N-Game業(yè)務(wù)部發(fā)行中心總監(jiān)徐田甜如此解釋兩款游戲的區(qū)別。

與《王者榮耀》幾乎全部采用中國歷史、傳說人物作為英雄不同,《AoV》除孫悟空、趙云等四名中國背景角色外,游戲人物多基于西方文化背景,如DC英雄、西方傳說角色等;此外,無論是野怪刷新時間、還是戰(zhàn)術(shù)配合上,《AoV》與《王者榮耀》差異不小。

AoV世界杯賽事現(xiàn)場

AoV世界杯賽事現(xiàn)場

當(dāng)大大小小的國內(nèi)公司躲開騰訊和網(wǎng)易,選擇為海外用戶開發(fā)游戲時,“騰訊出?!北旧砭褪且粋€的“BIG NEWS”,令諸如《華爾街日報(bào)》、彭博社等財(cái)經(jīng)商業(yè)媒體給予關(guān)注。

這并不難理解,《王者榮耀》于2015年10月正式上線,已擁有超過2億注冊用戶,是當(dāng)之無愧的“國民游戲”。但相比過于耀眼的《王者榮耀》,此前騰訊游戲海外成績亮點(diǎn)不多?!禔oV》能否取得突破,意義重大。

“從量級來看,這是前兩年騰訊海外推廣力度最大的一款游戲之一,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴界面新聞,“尤其是競品提前展開海外布局的情況下,占領(lǐng)MOBA高地的難度挑戰(zhàn)很大?!?/p>

所有人都在盯著《AoV》。

“超人來了”

到了海外,一切都得重頭開始。盡管騰訊在國內(nèi)多年的運(yùn)營,讓其積累了大量用戶群體和分析數(shù)據(jù),但這些很難照搬。

“我們在全球很多市場都做了大量的前期調(diào)研,并且從美術(shù)風(fēng)格、交互方式、核心玩法、版本策略到運(yùn)營策略,都做了大量針對性的嘗試?!毙焯锾鸾忉專m然不同地區(qū)玩家喜好都會有差異,眾口難調(diào),但騰訊會盡可能去理解玩家的共性和差異,“這背后我們做了很多中外用戶對游戲美術(shù)偏好的研究,也理解了不同文化對于角色美術(shù)的喜好度和包容度?!?/p>

“此外,不同國家用戶的生活形態(tài),對于單局時長和游戲樂趣也有不同的需求,我們?yōu)榇苏{(diào)整了主模式的單局時長和開發(fā)了更多的娛樂模式,如飛鉤大戰(zhàn)和足球模式等。”

傳統(tǒng)的用戶調(diào)查依然適用。“每次的版本更新后,用研團(tuán)隊(duì)都會進(jìn)行游戲滿意度的調(diào)查,跟蹤玩家對于游戲的整體和版本重點(diǎn)更新內(nèi)容的反饋,幫助我們進(jìn)一步優(yōu)化;在運(yùn)營上,我們也尊重各地的風(fēng)俗習(xí)慣,避免觸碰不同文化和信仰的禁忌?!毙焯锾鸱Q。

和DC漫畫合作,在《AoV》中引入蝙蝠俠、超人、閃電俠、小丑等英雄被認(rèn)為是一次成功之舉,在國內(nèi)也引起相當(dāng)注意,甚至不少玩家呼吁引進(jìn)。這種基于本地化的考量,的確能夠有效吸引到海外用戶。

AoV的超人

AoV的超人

徐田甜認(rèn)為,《AoV》作為騰訊在海外親自參與運(yùn)營且推廣力度較大的游戲,其帶來的最大收獲是增加了騰訊對整個海外市場的了解。

“包括用戶、合作伙伴、供應(yīng)商、競爭環(huán)境、媒體環(huán)境等,其中最重要的還是用戶。通過在各個市場和用戶保持持續(xù)的交流,我們深入了解了不同市場用戶的喜好、游戲習(xí)慣和觸媒習(xí)慣?!彼f。

另一個意義是,《AoV》的出現(xiàn),還一定程度上改變了歐美玩家對騰訊的認(rèn)知?!拔覀冏铋_始在舊金山做第一次用戶焦點(diǎn)小組(focus group)的時候,絕大部分玩家對騰訊是沒有認(rèn)知的;但當(dāng)我們一年之后做回訪調(diào)查時,玩家們對騰訊已經(jīng)有了一定的積極印象。”

這種打破認(rèn)知之舉頗為難得。此前,通過長期的收購行動,海外玩家對騰訊更多停留在 “憑中國市場屠榜世界游戲收入榜的社交巨頭”印象上,當(dāng)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布相關(guān)榜單時,海外玩家往往會驚訝于那些最賺錢的騰訊游戲,究竟是何方神圣。

海外第一移動MOBA搶位戰(zhàn)

龐大的國際市場成就了無數(shù)國內(nèi)游戲公司,領(lǐng)先的商業(yè)模式、經(jīng)過驗(yàn)證的游戲玩法,無論在韓國、日本、乃至歐洲、美國,近年的各種榜單前列,總不缺國產(chǎn)游戲的身影,比如《王國紀(jì)元》《阿瓦隆之王》……相當(dāng)長的一段時間里,這些出海“中國軍團(tuán)”是海外玩家對中國手游的最直觀的印象。策略、休閑游戲是主打類型。

從出海路徑來看,文化上同根同源的港澳臺是首選,作為出海的“測試市場”,其次就是東南亞諸國和日韓。日本的游戲文化自成一脈,且主機(jī)游戲盛行,市場滲透的難度比較大。歐美市場份額較大,但難度不小,主要是一些長期耕耘、頗有實(shí)力的游戲發(fā)行商長期擴(kuò)展。

但市場正在發(fā)生變化,“原來絕大多數(shù)人是走東南亞,現(xiàn)在不管是策略游戲還是電競的廠商,包括傳統(tǒng)休閑類的廠商,大家的視野和野心都變大了很多。 ” 對于海外游戲市場變化,App Annie大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人張國威總結(jié)。

目前來看,以MOBA為主的移動電競正在興起。包括騰訊的《AoV》、上海沐瞳的《無盡對決》、網(wǎng)易的《決戰(zhàn)!平安京》等多款游戲都在布局海外。

“基本上接近90%的當(dāng)?shù)厥袌龆加幸恍┓浅?qiáng)的中國電競游戲在里面撐著。按照使用時長進(jìn)行計(jì)算,最占據(jù)用戶時間肯定是非常重度的電競,包括《AoV》和部分‘吃雞’類游戲?!?張國威稱。

目前,《AoV》在港澳臺和東南亞地區(qū)由Garena代理發(fā)行,韓國由網(wǎng)石(Netmarble)運(yùn)營,美國和歐洲則由騰訊親自運(yùn)營。在運(yùn)營策略上,騰訊稱其在MOBA普及度比較高的亞太市場,運(yùn)營策略會相對激進(jìn);至于歐美市場,由于整體MOBA盤子更小,其更注重培養(yǎng)核心圈層的玩家社群。

實(shí)際上,競爭不輕松。在海外市場,《無盡對決》一直受到關(guān)注。而它背后的沐瞳游戲,在《王者榮耀》最初大火的時間里,被視為出海明星。在東南亞市場,其與《AoV》呈現(xiàn)膠著態(tài)勢。界面新聞記者查詢App Annie榜單發(fā)現(xiàn),《無盡對決》與《AoV》在東南亞各大市場排名各有領(lǐng)先。

有分析認(rèn)為,以往推動《王者榮耀》異常火爆的社交打法——游戲推動社交,社交反過來又強(qiáng)化游戲——應(yīng)用到海外市場后,將部分失效?!啊禔OV》引入了Facebook作為登錄接口……這既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。因?yàn)榈谌降卿浗涌诓⒉蝗缤跽叩腝Q與微信更具直接影響力、用戶普及性。”電競媒體Esports Observer表示。

因此,游戲的入場時機(jī)、運(yùn)營和產(chǎn)品玩法將是決勝要素。而 《AoV》面對《無盡對決》,一年半的遲到是巨大的差距。

徐田甜對此保持信心:“坦白來說,《AoV》上線的時間比較晚,所以《無盡對決》有一些先發(fā)優(yōu)勢。但隨著我們在東南亞全面鋪開,事實(shí)上我們看到AoV已經(jīng)在絕大部分大DAU市場占據(jù)了主導(dǎo)地位。東南亞一直是騰訊最看重的市場之一,我們承諾在這個市場長期耕耘,和當(dāng)?shù)氐耐婕覀児餐砷L。”

2014年,在蘋果iPhone 6發(fā)布會上,得到展示機(jī)會的MOBA游戲《虛榮》一鳴驚人,被認(rèn)為開啟了移動電競的MOBA時代,四年后來看,這種論斷在歐美顯然為時尚早。至今在美國,《虛榮》排名長期在200名開外。

實(shí)際上,北美當(dāng)下最火的手游為《堡壘之夜》,這款“吃雞”手游屬于北美玩家最喜愛的槍戰(zhàn)類型,在一系列休閑游戲中,頗顯異類。

這反映了北美手游市場現(xiàn)狀:休閑、戰(zhàn)略游戲仍為主導(dǎo),但是當(dāng)由“吃雞”的熱潮而誕生的《堡壘之夜》橫空出世,推出的手游版滿足了玩家的多平臺對戰(zhàn)需求時,其熱潮很快席卷市場,成為爆款。

北美玩家的游戲口味差異,以及延續(xù)自主機(jī)而來的、對射擊游戲的偏愛,被認(rèn)為一定程度影響了MOBA游戲的市場潛力。徐田甜認(rèn)為,即使是《虛榮》也是受限于這點(diǎn)。

“實(shí)際上,《AoV》在美國的MOBA群體和競技手游群體中的知名度和滲透率其實(shí)已經(jīng)不低了。我們看到在美國市場的其他MOBA類手游的體量都相對比較小?!彼岬剑禔oV》現(xiàn)在做的事情,是持續(xù)維護(hù)一個良好的玩家口碑,并以圈層擴(kuò)散的方式去轉(zhuǎn)化MOBA外圍的玩家。

北美市場重要性的另一點(diǎn)體現(xiàn)是,騰訊非??粗仄湫麄鲀r(jià)值?!半m然美國市場MOBA體量小,但對我們來說,美國是輸出全球英文內(nèi)容(包括網(wǎng)紅、媒體等)的高地,在美國市場輸出的內(nèi)容,會影響到全球其他的市場。”徐田甜稱。

向主機(jī)游戲擴(kuò)展是《AoV》多元化的嘗試之一。2017年9月14日, Switch 版《王者榮耀》國際版”在任天堂的直面會上首次公開。由于任天堂對平臺登陸游戲品質(zhì)的要求一直較為嚴(yán)格,以及事件本身的話題性,消息一經(jīng)傳出,便引發(fā)了許多國內(nèi)玩家的熱烈討論。

AoV登錄Switch

AoV登錄Switch

此前在接受界面新聞記者采訪時,騰訊稱,自Switch在2017年3月發(fā)售后,AoV團(tuán)隊(duì)也一直在進(jìn)行相關(guān)游戲發(fā)行的研究。目前《AoV》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)包括兩支,一支負(fù)責(zé)移動端的版本,另一支負(fù)責(zé)Switch平臺上的產(chǎn)品開發(fā)。

目前,Switch主機(jī)版的《AoV》已進(jìn)行了兩輪CBT(封閉測試);在本周德國的科隆游戲展上,《AoV》還宣布了對主機(jī)版本以及歐美區(qū)域電競賽事的進(jìn)一步規(guī)劃布局?!皻W美玩家對AoV的Switch版本顯示出的興趣大大出乎我們意料。MOBA在歐美還是一個比較小的品類,但事實(shí)證明,只要突破了平臺的限制,那些主機(jī)玩家們是很期待嘗試一款主機(jī)MOBA的?!毙焯锾鹫f。

徐田甜承認(rèn),對于主機(jī)版《AoV》的開發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)處于“摸著石頭過河”的狀態(tài),“主機(jī)游戲和手游從產(chǎn)品到推廣再到商業(yè)化,基本上都是兩個世界。甚至AoV在討論盈利模式時,也糾結(jié)過付費(fèi)和免費(fèi)這個問題?!?/p>

《AoV》入亞

2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會宣布:2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會的6個電子體育表演項(xiàng)目正式確定,分別為《英雄聯(lián)盟》《AoV》《皇室戰(zhàn)爭》《實(shí)況足球》《爐石傳說》和《星際爭霸2》。這意味著,繼2003年中國國家體育總局正式承認(rèn)電子競技是“體育競賽項(xiàng)”,時隔15年,電子競技終于踏入主流國際體育賽事的大門。

這對《AoV》的電競化而言是一個巨大的激勵,此前,亞組委對于選拔項(xiàng)目提出了三個明確要求:非暴力、公平公正、在亞洲確有廣泛的普及度。基于以上原則,《AoV》得以入選。

亞運(yùn)會AoV比賽項(xiàng)目將于8月26日開始

亞運(yùn)會AoV比賽項(xiàng)目將于8月26日開始

“經(jīng)過近兩年的努力,《AoV》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)搭建起了一整套從校園賽、社群賽等草根賽事為基礎(chǔ),區(qū)域聯(lián)賽為腰部,全球聯(lián)賽為頭部的聯(lián)賽體系?!毙焯锾鹫f,和贊助形式的電競賽事不同,她強(qiáng)調(diào),這種賽事體系是由《AoV》區(qū)域發(fā)行團(tuán)隊(duì)和電競團(tuán)隊(duì)長期合作,并大力推進(jìn)的結(jié)果。

總部位于德國科隆的電子競技聯(lián)盟(ESL)曾與騰訊多次合作,參與組織《AoV》的電競賽事,包括非職業(yè)錦標(biāo)賽NPT (Non-professional Tournament)、德國科隆游戲展的邀請賽以及洛杉磯E3游戲展期間舉辦的對抗賽等。一位ESL內(nèi)部人士告訴界面新聞,在賽事獎金上,騰訊能給出“20萬美金左右的獎金池”,而歐美的一般的電競賽事,獎金池的數(shù)目約為“3-5萬美金”。

不過,高額的獎金投入也許并不能打消商業(yè)化的疑問。正如彭博社所言,手游更大的問題可能在于持久性。行業(yè)里,有很多紅極一時的游戲之后都黯然退出大眾的視線;手游的不確定性因素更多,對于需要長期維護(hù)的電競屬性具有消極影響。

未來,徐田甜稱《AoV》的電競體系會將關(guān)注點(diǎn)持續(xù)放在選手的成長路徑上。注重從草根到專業(yè)的選手培養(yǎng),進(jìn)而打造一個健康、良好的職業(yè)環(huán)境。

前述ESL人士表示,目前對于手游電競的潛力仍需要觀察?!啊队⑿勐?lián)盟》《DOTA2》《反恐精英》都有五年以上的歷史,版本穩(wěn)定,更加成熟。手機(jī)游戲相對PC端游戲生命周期較短,短時間用戶爆發(fā)后又會快速流失?!钡姓J(rèn),從未來的趨勢來看,當(dāng)非洲、東南亞市場得到開發(fā)后,手游一定是最早得到普及并有增長潛力的類型。

“相對于《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》的電競周期來說,《AoV》電競的起步時間的確是最晚的?!毙焯锾鹚廊粡?qiáng)調(diào)《AoV》在海外布局已有成果,“我們在泰國的比賽,由泰國國家電視臺直播,觀看量可謂是萬人空巷。在越南,我們把區(qū)域聯(lián)賽決賽搬到了越南的人民大會堂。這些待遇,我們在其他游戲的電競比賽中沒有看到?!?/p>

回看《AoV》的成名歷程,可以看到是商業(yè)訴求、電競愿景、出海趨勢交織在一起,共同打造了這樣一款獨(dú)特游戲的命運(yùn)。如今,它背后所代表的MOBA游戲已站穩(wěn)腳跟,成為電子競技和商業(yè)化最成功的代表,如何進(jìn)一步發(fā)展,戰(zhàn)勝生命周期,在競技層面獲得更大發(fā)展,是需要考慮的難題。

事實(shí)上,圍繞于整個游戲產(chǎn)業(yè)的殘酷“大逃殺”從未停止過。就算是作為眼下“全球最熱門手游作品之一”的《AoV》,置身其中仍不敢有絲毫懈怠。


【責(zé)任編輯:劉思志】

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湖南省數(shù)據(jù)局黨組成員、副局長王進(jìn)率調(diào)研組奔赴長沙市天心區(qū),聚焦企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與基層數(shù)據(jù)“只報(bào)一次”工作展開專題調(diào)研,探尋數(shù)據(jù)要素在賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展和優(yōu)化基層治理中的實(shí)踐密碼與顯著成效。數(shù)智轉(zhuǎn)型創(chuàng)新實(shí)踐調(diào)研組首站來到湖南一力股份有限公司與愛爾眼科醫(yī)院集團(tuán)股份有限公司。在一力鋼鐵數(shù)字供應(yīng)鏈平臺與眼健康可信數(shù)字化轉(zhuǎn)型協(xié)同賦能平臺前,調(diào)研組駐足觀察、細(xì)致詢問。從數(shù)據(jù)整合的精準(zhǔn)高效,到場

海南“人工智能+”三年行動方案:劃定四大集聚區(qū),2028年AI產(chǎn)業(yè)規(guī)模“大幅提升”

全島封關(guān)運(yùn)作后的海南自貿(mào)港,正將人工智能作為撬動產(chǎn)業(yè)升級的“新杠桿”。海南省人民政府辦公廳2月24日印發(fā)《海南省推動“人工智能+”行動方案(2026—2028年)》(下稱《行動方案》),明確以“雙核驅(qū)動”構(gòu)建特色AI產(chǎn)業(yè)生態(tài),到2028年建成若干高能級創(chuàng)新平臺,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)大幅躍升 。這是海南落實(shí)國家“人工智能+”行動的省級施工圖。方案緊扣自貿(mào)港“三度一色”

從追趕到定義:全球復(fù)合機(jī)器人產(chǎn)業(yè)格局與中國領(lǐng)跑之路

在全球機(jī)器人產(chǎn)業(yè)從“專用自動化”邁向“通用智能化”的歷史拐點(diǎn)上,復(fù)合機(jī)器人正成為具身智能落地的前沿形態(tài),一個共識正逐漸清晰:“通用,即未來。” 這不僅是技術(shù)演進(jìn)的方向,更是一場深刻的價(jià)值回歸——機(jī)器人的終極使命在于解決真實(shí)世界的復(fù)雜任務(wù),而非追求單一的形態(tài)。復(fù)合機(jī)器人,作為具身智能在物理世界最務(wù)實(shí)的載體,正成為連接當(dāng)下制造需求與未來智能愿景的關(guān)鍵橋梁。

智領(lǐng)未來彰顯科技領(lǐng)軍實(shí)力 中國電信榮膺“金紫荊”雙獎

1月30日,由香港大公文匯傳媒集團(tuán)聯(lián)合香港中國企業(yè)協(xié)會、香港中國金融協(xié)會、香港中資證券業(yè)協(xié)會、香港公司治理公會主辦的第十五屆香港國際金融論壇暨中國證券“金紫荊獎”頒獎典禮在香港JW萬豪酒店舉行。中國電信股份有限公司(以下簡稱“中國電信”)憑借卓越的經(jīng)營表現(xiàn),榮獲2025中國證券“金紫荊獎”“最具投資價(jià)值上市公司”與“卓越投資者關(guān)系管理上市公司”兩項(xiàng)大獎,這不僅是對公司投資價(jià)值與經(jīng)營成效的肯定,更是

星地傳輸破紀(jì)錄:120Gbps激光通信實(shí)現(xiàn)天地?cái)?shù)據(jù)“秒傳”

中國科學(xué)家剛剛在新疆塔縣完成了一項(xiàng)突破性實(shí)驗(yàn)——星地激光通信速率達(dá)到120吉比特每秒(Gbps),相當(dāng)于在短短108秒內(nèi)傳輸了12.656TB數(shù)據(jù),足以裝滿約2500部高清電影。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)由中國科學(xué)院空天信息創(chuàng)新研究院(空天

三大科創(chuàng)中心擴(kuò)圍升級 區(qū)域協(xié)同構(gòu)筑創(chuàng)新“新高地”

剛剛結(jié)束的各地兩會上,一個共同的關(guān)鍵詞頻繁出現(xiàn) - 京津冀、長三角、粵港澳三大國際科技創(chuàng)新中心擴(kuò)圍升級正成為區(qū)域發(fā)展的核心引擎。2026年伊始,各地政府工作報(bào)告密集發(fā)布,“整合區(qū)域優(yōu)勢資源,建設(shè)世界級創(chuàng)新集群”成為高頻詞。中央經(jīng)濟(jì)工作會議已明確將北京拓展至京津冀、上海拓展至長三角,實(shí)現(xiàn)從單一城市向城市群的戰(zhàn)略升級。數(shù)據(jù)顯示,2025年全球百強(qiáng)創(chuàng)新集群中,深圳-香

數(shù)字經(jīng)濟(jì)總量突破1200億元,銀川加速打造“算力之都”

從“數(shù)字試點(diǎn)”到“算力之都”,銀川以翻番的數(shù)字經(jīng)濟(jì)總量交出一份亮眼成績單,一座西部算力產(chǎn)業(yè)新高地正在崛起。銀川市第十六屆人民代表大會第六次會議近日披露,銀川市數(shù)字經(jīng)濟(jì)總量已達(dá)1200億元,較“十三五”末實(shí)現(xiàn)翻番。這座西北城市正以打造“算力之都”為目標(biāo),按下數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速鍵。銀川已建成9個算力中心,千兆網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)100%覆蓋,3個國家萬兆光網(wǎng)試點(diǎn)項(xiàng)目建成投用。2026年

十五五開局密集問天 中國商業(yè)航天“箭”指星海新格局

藍(lán)箭航天嘉興基地的智能化生產(chǎn)線里,火箭零部件的出庫時間從3分鐘縮短至30秒,自動化立體倉儲系統(tǒng)正將火箭總裝從“人找料”推向“料等人”的精準(zhǔn)物流時代。2026年1月13日23時25分,長征八號甲遙七運(yùn)載火箭在海南商業(yè)航天發(fā)射場點(diǎn)火升空,將18組衛(wèi)星送入預(yù)定軌道。這是“亦莊箭”2026年的首發(fā)任務(wù),距離該火箭上次發(fā)射僅18天。新年伊始,力箭二號、天龍三號、雙曲線三號等多型

6G研發(fā)邁入新階段:我國啟動第二階段技術(shù)試驗(yàn),構(gòu)建空天地海一體化網(wǎng)絡(luò)

已完成第一階段關(guān)鍵技術(shù)試驗(yàn),形成超過300項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)儲備,正式啟動第二階段技術(shù)方案試驗(yàn)。1月21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行新聞發(fā)布會,介紹2025年工業(yè)和信息化發(fā)展成效。工業(yè)和信息化部新聞發(fā)言人、信息通信發(fā)展司司長謝存宣布,我國已完成第一階段6G關(guān)鍵技術(shù)試驗(yàn),形成了超300項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)儲備,近期已啟動第二階段6G技術(shù)試驗(yàn)。與此同時,我國5G標(biāo)準(zhǔn)必要專利

上海開源大會錨定AI未來:百萬開發(fā)者生態(tài)邁向“主導(dǎo)型”崛起

開源不再只是代碼共享,而是開放協(xié)同的新生產(chǎn)方式,上海正構(gòu)建一個從使用生態(tài)到主導(dǎo)生態(tài)的開源體系。第二屆開源產(chǎn)業(yè)生態(tài)大會1月13日在上海落幕。會上披露的數(shù)據(jù)顯示,上海開源開發(fā)者數(shù)量已超過100萬人,位居全國第二,而這一數(shù)字計(jì)劃在2027年達(dá)到300萬人。上海市經(jīng)信委總工程師裘薇在大會上表示,開源已成為實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破、參與全球科技創(chuàng)新的重要途徑。本次大會不僅啟動了“開源產(chǎn)

智能伴侶與靜默革命:AI無縫織入2026生活圖景

從能感知情緒的AI助手到街頭無人的自動駕駛出租車,人工智能正以潤物細(xì)無聲的方式,重塑我們?nèi)粘I畹墓?jié)奏。2026年將成為人工智能深度嵌入日常生活的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。美國《紐約時報(bào)》最新觀察指出,生成式AI已不再是實(shí)驗(yàn)室的奇觀,而成為推動人機(jī)關(guān)系根本變革的引擎。清晨,智能眼鏡在視野邊緣提示今日議程;通勤時,自動駕駛出租車平穩(wěn)穿梭;工作中,AI代理主動處理郵件安排會議;回家后,

北京推出“億元補(bǔ)助”新政,破解創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化“最后一公里”難題

實(shí)驗(yàn)室里的科研成果如何跨越產(chǎn)業(yè)化鴻溝?北京新年首個產(chǎn)業(yè)政策瞄準(zhǔn)中試關(guān)鍵環(huán)節(jié),最高億元補(bǔ)助助力科技成果從“書架”走向“貨架”。1月4日,北京市發(fā)展和改革委員會等部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步提升本市中試服務(wù)能力促進(jìn)科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展的若干措施》,以最高1億元的補(bǔ)助力度支持中試平臺建設(shè)。中試作為創(chuàng)新成果產(chǎn)業(yè)化的“最后一公里”,是實(shí)驗(yàn)室成果邁向市場化應(yīng)用的關(guān)鍵過渡階段。該政策
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